【ルール】
・使用タイトル:STREET FIGHTER 6
・使用ハード:PS4|5、XBOX SERIES X|S、Steam
・レギュレーション:ランク別、3on3勝ち抜き戦
・大会形式:予選リーグと予選リーグ1位抜けチームによるシングルエリミネーショントーナメント
・参加費:無料
・初中級者帯参加可能LP:すべてのチームメンバーのLPが0~24999(DIAMOND☆5)以内のチーム
・無差別帯参加可能LP:LP25000(MASTER)以上のメンバーを含むチーム、無差別帯を希望するすべてのチーム
・対戦ルール:対戦ラウンド数3/タイムカウント99/試合先取数2(2マッチ先取)/勝ち残り
・ラグチェック無し、キャラクター変更不可、操作タイプ非固定
・禁止コスチューム、カラー、コントローラールールは開催時点でのCAPCOM Pro Tourルール準拠
・ダブルK.O.が発生した場合は再試合を行います。(1マッチ先取)
・マッチングエラー等により試合が中断した場合は可カスタムルーム設定の「大会・配信向け設定」内の「対戦復元機能」で再試合を行います。(この設定はカスタムルームの初期設定でONとなっています)
・当日欠員が出た場合、その欠員は敗北した扱いで試合を進行してください。
・予選リーグでは純粋なチームとしての勝利のみをカウントしますので得失点等は発生しません。
・全チーム同率順位となった場合は1位決定戦 (1マッチ先取) を行いますので発生した場合は お問い合わせ までご連絡ください。
・LPはアカウント内の全キャラクター中の最高到達LPを基準といたします。
・先鋒ローテーションルール
今大会では先鋒をローテーションで固定いたします。
エントリー時にチームメンバーそれぞれに①、②、③とあらかじめ決め、第1予選リーグ、(場合により第2予選リーグ)決勝トーナメントを通してそのローテーション順で先鋒を出していただきます。
(例)予選リーグ第1試合は①チームメンバーが先鋒、第2試合は②チームメンバーが先鋒、第3試合は③チームメンバーが先鋒。
また、予選リーグから決勝トーナメントに進出した場合、ローテーションはリセットされます。
(例)決勝トーナメント第1試合は①チームメンバー、決勝トーナメント第2試合は②チームメンバー、決勝トーナメント第3試合は③チームメンバー、決勝トーナメント第4試合は①チームメンバー…(以降ローテーション繰り返し)となります。
※中堅、大将は申告不要ですのでチーム内で決めて試合を進めてください。
【参加資格】
・国内在住で日本語での意思疎通が可能な方。
・パスポートを所持、または大会終了後数日以内に取得意思があり、2025/4/05~06にフランス・パリで開かれる RedBullKumite2025 に参加意思がある方。 (初中級者帯はこちらのルールに含まれません)
※2025年3月12日追記
エントリーサイトに記載されている【パスポートを所持、または大会終了後数日以内に取得意思がある】について、多くの質問をいただいたため補足いたします。
この「取得意思」とは、大会本番日までにすでにパスポートの申請手続きを開始しており、大会終了後数日以内にパスポートを受け取れる状態であることを指します。
なお、三つ巴戦で優勝したチームの選手には、航空券発行のため3月25日までにパスポート情報を運営へ提出していただきます。三つ巴戦の開始前に、優勝チームの3名には「パスポートを所持しているか」「3月25日までに取得可能か」を確認させていただきます。
3月25日までにパスポートを取得できない場合、その選手を除いた状態で決定戦を行いますので、ご注意ください。
通常、パスポートの発行には約1週間かかります。参加者の皆様は余裕を持って申請手続きを進めるようお願いいたします。
【注意事項】
・大会進行は当Discordサーバーを使用します。少なくとも代表者は必ずご参加ください。
(追加でチームメンバーを招待しても構いません)
・トーナメントサイトはChallongeを使用します。
・大会の模様は本配信にて配信予定です。
・配信内で大会進行についてアナウンスを行う場合もありますので可能な限り配信をご覧ください。
・あらかじめ大会前にゲーム内カスタムルームの機能や招待等の操作方法をご確認ください。
・ゲーム内設定で「クロスプレイのON/OFF」や「カスタムルーム招待受付範囲」、「ブロック機能」等により対戦が成立しないことが考えられますので、これらの各種設定にはご注意ください。
・インターネット接続については無線(Wi-Fi)接続でも参加可といたしますが、有線接続での参加を推奨いたします。
対戦時の通信エラーが多発し対戦が成立しない場合は有線接続者を「勝利扱い」とすることがありますので、あらかじめご了承ください。
※両者無線接続の場合に対戦が成立しない場合は両者を「敗北扱い」といたします。
・大会当日、オフラインで集合しての参加は可といたしますが、エントリーの際は参加者全員分の正規のエントリーを行ってください。
大会当日は対戦チームに都度「オフラインで集合して1つのアカウントで参加している」旨をお伝え下さい。
・大会当日のエントリー名とゲーム内プレイヤー名については、円滑な進行の為に統一していただけると助かります。
【大会の映像配信について】
今回のBeastCupは本配信のミラー配信、またそのミラー配信の動画化が可能です。
加えて参加者自身の試合を配信、動画化することが可能です。
チームメイトに許可を取った場合に限り自チームの試合も可能ですが、他参加者の配信や試合の動画化は禁止とさせていただきます。
ミラー配信を行う場合やご自身の試合を配信する場合は、以下のルールを順守してください。
・カプコンの動画ガイドラインに基づいた配信、動画作成を行ってください。
ミラー配信に関して当大会は許可しておりますが、その他の部分に関しては必ずガイドラインに基づいて行ってください。
https://www.capcom-games.com/ja-jp/video-policy/
・本大会の配信や動画において社会的モラルや公序良俗に反する行為、または炎上を引き起こすような言動を行わないでください。
・ミラー配信や動画化を行う場合は本配信映像に加え字幕、音声、配信者カメラ映像などの付加価値を加えた上で、ミラー配信と判断できるようにしてください。
本配信をそのまま転載するような形式はお断りします。
・配信や動画化を行う際は「BeastCupと関連した配信や動画であること」と「大会公認の配信や動画ではない」ことを必ず明記してください。
・概要欄等にBeastCupホームページURLと本配信URLを記載してください。
https://beast-cup.com/ https://www.twitch.tv/daigothebeastv
万が一これらに反する言動が見られた場合はその場で配信中止、また動画の取り下げを要請させていただきます。
それでも改善されない場合は必要に応じて関係機関への通報を含む措置を講じます。
※2025年3月12日改訂。
【各種掲載について】
・当日の様子(参加者の発言・コメント、ユーザー名などを含みます) は、BeastCup公式サイト、公式YouTubeチャンネル及びSNS等にて掲載・配信させていただきます。
また、当日の様子は、報道各社による取材・報道などの対象となるほか、Webサイト等に、無償かつ無期限で掲載・配信等させていただくことがあります。
【KUMITE特別ルール】(初中級者帯はこちらのルールに含まれません)
無差別帯3on3で優勝したチーム内で三つ巴の対戦をしていただきます。
最終的に勝ち残った1名には2025/04/05~06にフランス・パリで開かれる RedBullKumite2025 の予選の一つであるプレイインへの出場枠を獲得します。
三つ巴の対戦ルールはチームメンバーに対して2先 (2マッチ先取) で対戦し2連勝したら優勝とする「2先のサドンデス方式」となります。
(例)大会優勝チームメンバーをA、B、Cとした場合、
A対Bで2先で対戦しAが勝利した場合
A対Cで2先で対戦しAが勝利した場合 → Aが三つ巴優勝。
A対Cで2先で対戦しCが勝利した場合 → その後C対Bで2先で対戦し、Cが勝利した場合Cが三つ巴優勝。
C対Bで2先で対戦しBが勝利したら再度Aと2先で対戦~とチームメンバーに対して2先で対戦し2連勝するまで繰り返します。
※当大会への参加に年齢制限はありませんが、プレイイン出場枠を獲得する選手の年齢についてはCPTルール準拠といたします。
大会開催日時点で15歳以上、法律で成人年齢に達していない選手は、大会に登録・参加する為に、親もしくは法的保護者による承諾が必要である。また参加するすべての大会で、親もしくは法的保護者の同伴が必要となる。
大会Discord
初中級者帯
無差別帯